sábado, 10 de octubre de 2009

SHOOT-OUT

Con la ayuda de inteligencia electrónica, este juego inventado es más absorbente que Round-The-Clock. El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador a bordo. El jugador tiene 10 segundos para lanzar el dardo. Un impacto en el blanco cuenta como 1 punto. Doble y triple se tratan lo mismo que single. Si terminan los 10 segundos, se considera que se ha hecho un lanzamiento y que se ha fallado. El blanco es renovado después de cada lanzamiento. El jugador que acumule 15 puntos primero es el que gana

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