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Peluquería Mimo´s

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jueves, 17 de septiembre de 2009

The Machine

 Creo que lo mejor para empezar es decribir la máquina y que es cada cosa que lleva, así por aquello de.."y si aprieto este botón que pone destruir la tierra que pasa?"  Umm, pues claro yo en principio no lo haría pero ya se sabe. O eso de...No tocar este botón...¿Cual? ¿Este?..eso mientras lo presiona...
Bueno que empiezo a desvariar jejeje. Allá vamos:

Pinchad sobre la imagen si necesitais verla más grande.
1) Single: Puntuacíón igual al número que se muestra.
2) Double [Doble]: Puntuación x 2.
3) Triple: Puntuacíón x 3.
4) Diana: La díana externa son 25 puntos; la diana doble central son 50 puntos.
5) Catch-Ring: El catch perdió el dardo, no hay puntuación.
6) Botones de Función.
7) Pantalla de Puntuación: Muestra alternativamente Blanco o Consejo -> Golpe de Dardo -> Puntuación Cumulativa.
8) Indicador de Turno: Muestra a quien le toca tirar.
9) Indicadores de Dardos: Muestra cuántos lanzamientos quedan todavla por hacer.
10) Cricket Display [Pantalla de Cricket]:
     (i) Cricket: Muestra la situación de los números de puntuación de Cricket. Cuando hay sólo dos jugadores en la partida, la pantalla de la izquierda es para el Jugador 1 y la pantalla de la derecha es para el Jugador 2. Una luz señala un impacto. Sín embargo, cuando hay más de dos jugadores en la partida, la pantalla izquíerda muestra con detalle la situacíón de puntuacíón del jugador actual. En cambío, en la pantalla derecha, cada columna muestra la situacíón actual de un jugador correspondíente en espera para los turnos que P2 P3 P4 P1 siguen (véase ílustración).
      Ejemplo: Si el jugador actual es Jugador 2, entonces las tres columnas de la pantalla de la derecha, comenzando desde la izquierda, muestran la situacíón presente de los Jugadores 3, 4 Y 1, en este orden. Una luz en la columna indica que hay un número cerrado, lo cual es una condición signíficativa para la planíficación de estrategias.
     (ii) Billiard, Minefield, Pachisi & Hot Potato: Se muestran las posiciones de los Idiferentes elementos en el camino del juego. Un lugar intermítente es una mina activa o una barrera. Cuando hay más de dos jugadores en el juego, el tablero usa el mísmo sistema en la visualización de la información en progreso de los jugadores como en el juego de Cricket. En la pantalla de cricket a mano derecha, cada columna muestra los últimos siete sitios en el camino del correspondiente jugador.
     (iii) Overs, Unders y Big-6: muestra las "vídas" del jugador gue aún quedan.
11) Indicadores para Double In (DI), Double Out (DO) y Master Out (MO).
12) Conector de Corriente Contiuna: para del adaptador de CA.

2 comentarios:

  1. No me puedo creer que a madre vengas a enseñar hacer hijos.
    Jejejejeje, con la teoria no se juega mejor.

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  2. A ver chicas, este se cree que nos jugamos el campeonato del mundo. Teniendo en cuenta como juega él, no os preocupeis que es como un partidillo entre colegas. Besos.

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